騰訊頭部產品“內置”了一個開放世界,這一步有點出人意料
2023-04-07 13:49:12 |來源:
如果我告訴你,又有一款市場頭部的大DAU產品進軍開放世界玩法了,你大概不會第一個想到《和平精英》這類游戲。畢竟在主流開放世界中被強調的故事、角色、探索……在戰(zhàn)術競技中的存在感似乎都不強。二者甚至可以說是相反的兩種理念——開放世界是要你走出去看看世界,而戰(zhàn)術競技是要在逐漸縮小的圈子中角逐。
但你可能也很難想到,早在四年前上線之初,《和平精英》其實就對開放世界有了想法。這個想法首先被落實到了“綠洲啟元”——一個創(chuàng)意玩法編輯器上,此后又逐步發(fā)展成為獨立的開放世界玩法,也就是最近上線的“綠洲世界”。光從“綠洲”這個命名來看,你就能察覺到他們的野心是不小的。
對于一款大體量的產品來說,這樣的決策顯然舉足輕重,也不由得讓人好奇:《和平精英》到底做了一個什么樣的開放世界?在上手體驗并與《和平精英》項目組交流后,葡萄君大致摸清了他們的做法與想法。不得不說,綠洲世界的形態(tài)和我們大部分人的想象可能都不同,這是一種很“新”的開放世界。
(相關資料圖)
基礎形態(tài):被做成“大型主題公園”的游戲大廳
從目前的形態(tài)來看,綠洲世界給人的感受,像是一個供玩家四處游樂的大型主題公園。
光這么說可能不好理解,不過大家其實都體驗過它的“雛形”——射擊游戲中的靶場,也即是《和平精英》中的特訓島,不少玩家在上分之余,都會去那里練練槍、開開車。久而久之,因為在這里“摸魚”的人越來越多,特訓島也漸漸有了更多設施,比如供玩家娛樂的“跳樓機”,或是用來“跑酷”的小型場地等等。
想象一下,當這個場景被合理擴大為一張完整的大地圖,有天氣、晝夜的輪轉,地形、區(qū)域的設計,以及不同功能、內容的劃分時,它就有點接近綠洲世界的形態(tài)了——比如你可以在主廣場的擂臺上和人battle,可以去“虛擬廣州塔”上坐摩天輪,也可以開上跑車到商業(yè)街逛逛。
當然,這些內容可不是隨意填充的。在綠洲世界的架構中,有三條軸心骨:探索、社交和共建。
首先,它的探索部分鼓勵玩家多跑跑圖、與場景交互,回收那些在地圖上散布的小玩法、奇觀與收集內容。這些內容對喜歡打卡觀景、探索挑戰(zhàn)的玩家都有不小的吸引力。比如有一個地方叫“觀鯨臺”,在這里你就可以看到鯨魚躍出海面的壯觀場面。
葡萄君尤其偏愛收集內容——以綠洲世界中的釣魚系統(tǒng)為例,結合一個小QTE玩法,你可以在不同時間段、水域釣到不同品種、大小的魚。在河邊可能就是草魚、鯽魚,在海邊或許就是帶魚、金槍魚……如果你運氣好,釣上錦鯉也很有可能。目前游戲中的魚類圖鑒在30個左右,這個數量已經不算少。
其次,它在社交部分重點建設的是場景而非系統(tǒng)——我不會強制你組隊刷副本,但你可以和朋友一起隨便逛逛或是探索地宮,可以去游戲中的虛擬高校校區(qū)碰碰校友,也可以去開趴或是參加虛擬演唱會,和大家一起嗨。
即使不談這些,單純在廣場上開麥聊天也是不錯的體驗。葡萄君就經歷了一件很有趣的事:在河邊問大家魚竿怎么獲得后,有一位妹子馬上回答,然后另一位小哥又和她搭話聊了起來。對于“廣場文化”發(fā)達的戰(zhàn)術競技玩家來說,這種社交似乎正中下懷。
不少人在這個叫湖心島的地方釣魚
最后,共建部分也不難理解——《和平精英》一直對外部聯(lián)動挺上心,因此綠洲世界也有一些專門的區(qū)域來承載這些內容。比如游戲中的廣州塔是與城市文旅的合作;中傳、華科大等學校的虛擬校區(qū)是和學校方面的合作,還有不少第一次做UGC的學生參與;而那些商業(yè)品牌聯(lián)動,則集中在叫做“不思議購物公園”的商業(yè)街里。等將來這些共建內容越來越多,可以想象綠洲世界里肯定會挺熱鬧。
另外,這些內容的珠子還需要一些絲線來串聯(lián)——綠洲世界中有獨立的貨幣,也有一些引導玩家的劇情和任務。除了內容本身的趣味之外,通過各種玩法來獲取貨幣、兌換物品也會是不小的驅動力。
打法思路:《和平精英》為什么要做綠洲世界?
從葡萄君的角度客觀來講,這個世界現在還處于發(fā)展的初期,潛力仍有待開發(fā)。比如在玩法、內容的豐富度上,目前綠洲世界依然處于偏休閑社交的定位,又比如對核心競技玩家而言,開放的綠洲世界吸引力如何,后續(xù)的發(fā)展仍值得期待。
但拋開這些階段性問題不談,至少綠洲世界本身對《和平精英》與開放世界之間的思考是有點意思的。它的許多內容現在可能還沒有展現出足夠的勢能,但卻是三個方面的綜合考量之下,相對最合適的選擇。
第一,綠洲世界之所以要專門把社交這塊拎出來做,大概率是考慮到了自家用戶的屬性——在他們的調研中,《和平精英》的活躍玩家都是比較“張揚”,喜歡交朋友和整活的,這種整活需求有時甚至就是一種剛需。但在以戰(zhàn)術競技為核心的游戲中,能留給他們的空間終究有限,如果過分突出休閑體驗,反而會讓競技體驗整個垮掉,或許還不如做一張獨立于對局之外的地圖。
就好比在去年6月,中傳取消了線下畢業(yè)典禮,適逢《和平精英》與中傳在游戲里聯(lián)合推出了一個“中傳群島”地圖,結果畢業(yè)生們就借機利用虛擬場景,來了一個賽博畢業(yè)典禮。當然,肯定不是只有《和平精英》能做到這種事,但對于它的核心玩家和那些學子來說,在這種場景下的聚會就是一段不可替代的回憶了。
第二,作為UGC玩法基石的綠洲啟元,很可能會在綠洲世界中繼續(xù)起到關鍵作用,甚至影響《和平精英》未來生命力的上限。
一方面,在激烈的戰(zhàn)術競技對局之間,玩家們需要有“呼吸感”——結合一些相對輕度或休閑的玩法,比如超體對抗模式或其他小游戲來調整節(jié)奏;
另一方面,不少有創(chuàng)意的玩家也需要發(fā)揮的平臺?!逗推骄ⅰ穲F隊曾觀察過,除了重度射擊玩法,很多玩家喜歡在對局內自創(chuàng)規(guī)則,搞一些很有趣的局中局,比如躲貓貓、抓內鬼,這些游戲后來也都成了綠洲啟元中的小游戲。而將來,保不準哪些有才華的玩家就會開發(fā)出趣味性極強,能促進玩法迭代、進化,甚至衍生出新產品的玩法,就像DOTA脫胎于《War3》那樣。
從這兩個角度來看,《和平精英》做UGC幾乎就是必然。在這個基礎上,UGC生態(tài)越紅火,綠洲世界就越扎實。
就拿高校合作來說,想象一下,如果將來入駐的學校多了,那么這群有活力、有創(chuàng)意的年輕人或許就會在他們強大的榮譽感驅動之下“卷”起來,爭相把游戲里的虛擬校區(qū)建設得更有趣,也吸引全國更多高校學子加入。
第三,在外部合作方面,綠洲世界這個舞臺還有更大的潛力。比如在技術上,《和平精英》預留了PC端的導播技術端口,這意味著用戶有可能在未來的直播活動中看到千人同屏的效果。
對于城市文旅或者品牌推廣的合作方來說,如果要舉辦一場線上的城市馬拉松或者虛擬演唱會,現在就多了一個企劃的載體,并且還是定制化能力很高的那種。
綜合以上三個方面,你應該能感受到,《和平精英》肩上擔的東西并不少——玩法、社交、UGC、外部合作……如果說要有一個什么模式或版本能包容這一切需求,那可能就只有開放世界玩法能夠滿足了。
結語:戰(zhàn)術競技x開放世界,還有無限可能
在開放世界變得炙手可熱之后,市場上的產品也一時盛行。但相比盲目跟風,結合自身和用戶訴求迭代,可能才是產品進化這條路上永遠的主旨。
綠洲世界亦是如此,它的年輕玩家再多、愿景再宏大,開放世界也不可能一日建成。畢竟作為一款以戰(zhàn)術競技玩法為核心的游戲,《和平精英》的重心天生就建立在健壯的主玩法之上。
在未來,綠洲世界或許很難發(fā)出超越主玩法巔峰時期的光芒,但它也有更大的意義——幫助戰(zhàn)術競技玩家跨越不同賽季的長周期,同時幫助團隊驗證、改進玩法,提高游戲體驗。
與此同時,它其實還為游戲的直播生態(tài)帶來了一個新的可能性。在游戲直播中,戰(zhàn)術競技類主播通常都很有號召力又能整活,而結合綠洲世界的社交性,大主播帶玩開放世界就很可能會有不小的威力。在此后,《和平精英》也必然會在綠洲世界的直播方面做出投入。
最后,我想綠洲世界也會對行業(yè)有所啟發(fā)。近年來在元宇宙的熱潮之下,不少團隊都在構想一些結合玩家創(chuàng)作和品牌、城市文旅合作,共建一個數字世界的計劃,但很遺憾的是,我們幾乎沒能看到實際落地的項目。而綠洲世界可能算得上游戲行業(yè)少有的探路人,這在某種程度上也是研發(fā)團隊銳意進取的表現。
它在一定程度上告訴我們,戰(zhàn)術競技的底層邏輯未必就不能與開放世界自洽——畢竟它本身就是由無縫大世界脫胎而來的。這個品類本身就已經向我們展示了太多的可能性,而在這之后,或許我們還會等到更加有趣的未來。
本文來源:財經報道網
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