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報(bào)告:1-6月國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元 環(huán)比增長(zhǎng)22.16%

智通財(cái)經(jīng)APP獲悉,據(jù)中國音數(shù)協(xié)游戲工委發(fā)布《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,今年1-6月,國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長(zhǎng)22.16%,市場(chǎng)回暖趨勢(shì)明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費(fèi)意愿及消費(fèi)能力1—4月尚未恢復(fù);進(jìn)入5月后,盡管市場(chǎng)收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢(shì)運(yùn)行,預(yù)計(jì)下半年將會(huì)出現(xiàn)較為強(qiáng)勁的觸底反彈。同期,我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長(zhǎng)0.35%,達(dá)到歷史新高點(diǎn)。


(資料圖片僅供參考)

今年1-6月,我國自主研發(fā)游戲國內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1217.84億元,同比下降2.25%,環(huán)比增長(zhǎng)24.53%。

自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入82.06億美元,同比下降8.72%。海外主要市場(chǎng)中,用戶消費(fèi)意愿和能力同樣受到經(jīng)濟(jì)下行影響;國際沖突、匯率波動(dòng)以及日趨激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),使海外市場(chǎng)營銷成本明顯升高。

今年1-6月,美、日、韓仍為我國移動(dòng)游戲主要海外市場(chǎng),占比分別為31.77%、19.65%和8.50%。德、英、法三國合計(jì)占比也已接近10%。來自中東、拉美、東南亞等海外新興市場(chǎng)則繼續(xù)保持上升勢(shì)頭。

海外營收排前100位的自研移動(dòng)游戲中,策略與角色扮演類占比合計(jì)超過50%;射擊和休閑類占比分別為8.79%和8.44%。盡管策略類占比仍居首位,但居于次席者與之差距已連年縮小。前三位合計(jì)收入占比也從去年超過70%,降至今年上半年的不足60%。

今年1-6月,在細(xì)分市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲占市場(chǎng)實(shí)際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國內(nèi)市場(chǎng)主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為22.84%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為1.64%。

今年1-6月我國移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長(zhǎng)29.21%,回暖勢(shì)頭強(qiáng)勁。

今年1-6月,收入前100位移動(dòng)游戲中,多人在線戰(zhàn)術(shù)競(jìng)技類(MOBA)占比16.72%;射擊類占比16.37%;角色扮演類占比13.57%。三者合計(jì)占比46.66%。其中角色扮演類收入占比出現(xiàn)明顯下滑。

今年1-6月,我國客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入329.43億元,同比增長(zhǎng)7.17%。這一高增長(zhǎng)得益于頭部電競(jìng)和二次元游戲的穩(wěn)步走強(qiáng),以及有更多游戲新品采取了移動(dòng)端與PC端同步發(fā)行方式。

網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入同比下降11.87%,整體規(guī)模為23.85億元,延續(xù)了下滑走勢(shì)。

今年1-6月,我國主機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入7.47億元,同比下降15.16%,主因是國內(nèi)主機(jī)游戲新品整體表現(xiàn)弱于去年同期。

今年1-6月,我國電競(jìng)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入644.76億元,同比增長(zhǎng)1.2%,電競(jìng)行業(yè)正在走出疫情低谷。可以預(yù)期,即將舉辦的杭州亞運(yùn)會(huì),將會(huì)為電競(jìng)市場(chǎng)錦上添花。上述電競(jìng)市場(chǎng)收入數(shù)據(jù),暫未包含電競(jìng)直播、俱樂部運(yùn)營和賽事收入。

今年1-6月,國內(nèi)休閑移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入167.05億元,同比下降1.55%。其中內(nèi)購產(chǎn)生的收入為108.78億元,同比增長(zhǎng)135.43%;廣告變現(xiàn)收入58.27億元,同比減少52.81%。休閑游戲收入結(jié)構(gòu)和商業(yè)模式今年以來發(fā)生較大變化,依靠廣告變現(xiàn)的IAA模式明顯走弱,頭部爆款新品休閑手游在內(nèi)購收入上的表現(xiàn)異常出色。

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