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巨人網(wǎng)絡(luò)上半年凈利潤同增33%,首次中期分紅2.47億元

21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)報道記者 蔡姝越 上海報道

8月30日,巨人網(wǎng)絡(luò)(002558.SZ)發(fā)布了2023年半年報。


(相關(guān)資料圖)

上半年,巨人網(wǎng)絡(luò)業(yè)績實現(xiàn)了營利雙收。業(yè)績報顯示,報告期內(nèi)公司營收14.43億元,同比增長35.68%。歸母凈利潤為6.64億元,同比增長32.95%??鄯莾衾麧櫈?.91億元,同比增長16.92%。

業(yè)績報中指出,得益于新品《原始征途》上線后的優(yōu)異表現(xiàn)及各成熟產(chǎn)品線的穩(wěn)定運營,公司第二季度業(yè)績呈現(xiàn)了“爆發(fā)式增長”。數(shù)據(jù)顯示,巨人網(wǎng)絡(luò)二季度實現(xiàn)了營業(yè)收入9.36億,同比增長93.58%,歸母凈利潤4.19億,同比增長83.57%。

值得一提的是,巨人網(wǎng)絡(luò)也披露了中期利潤分配預(yù)案,以未來實施分配方案時股權(quán)登記日的總股本扣減公司回購專用證券賬戶中股份總數(shù)為基數(shù),向全體股東每10股派發(fā)現(xiàn)金紅利1.30元,現(xiàn)金分紅金額約2.47億元。這也是公司首次進(jìn)行中期分紅,分紅比例達(dá)37%。

《原始征途》累計流水已超10億

游戲業(yè)務(wù)是巨人網(wǎng)絡(luò)的絕對核心。半年報中顯示,報告期內(nèi)游戲相關(guān)業(yè)務(wù)收入約為14.37億元,占巨人網(wǎng)絡(luò)上半年總營收的99.51%。其中,手游收入占總營收的比重為68.49%,端游收入則占30.07%

從巨人此次公布的半年報來看,《原始征途》對巨人網(wǎng)絡(luò)主營游戲業(yè)務(wù)的業(yè)績增量貢獻(xiàn)頗多。

據(jù)悉,《原始征途》于2023年3月24日上線,是巨人主要產(chǎn)品線“征途”下的MMORPG手游產(chǎn)品。不難看出,自《原始征途》這一產(chǎn)品被公布后,巨人對其投注了較高的期望。在該產(chǎn)品正式上線前,巨人網(wǎng)絡(luò)董事長史玉柱多次出面為游戲“吆喝”,并透露自己為此回歸一線,親自參與了游戲研發(fā)流程。

半年報中披露的數(shù)據(jù)顯示,《原始征途》首日公測便登頂iOS免費榜并進(jìn)入了暢銷榜前20名,目前累計流水已超過了10億元。

不過,雖然該款產(chǎn)品大幅帶動了公司二季度的業(yè)績表現(xiàn),在6月召開的“2023征途嘉年華”中,史玉柱也直言,表示《原始征途》公測的版本在他看來“仍是個半成品”,并希望再用一年時間打磨產(chǎn)品,屆時再推出更滿意的“正式版”。

此外,在《原始征途》之前,巨人在今年1月還上線了一款多人聯(lián)機(jī)游戲《太空行動》。業(yè)績報顯示,截至2023年7月31日,該產(chǎn)品全渠道累計新增用戶達(dá)到2800萬,DAU則突破了250萬。與此同時,其海外版本《Super Sus》在海外的注冊用戶數(shù)也突破了7100萬,并將在下半年開啟北美地區(qū)的測試。

不過,21記者也注意到,在巨人上半年新品頻出的背景下,公司上半年的銷售費用達(dá)到了5.57億元,與2022年同期相比增加了超4億元,漲幅達(dá)270.94%。對此,巨人也在業(yè)績報中指出,銷售費用的變動主要系本報告期廣告宣傳費上升所致。在費用細(xì)則里,也指出了巨人上半年支出了4.11億元廣告宣傳費用。

持續(xù)探索“游戲+AI”解決方案

自2023年年初掀起生成式AI技術(shù)熱潮后,持續(xù)至今已過去了半年有余的時間。

擁有豐富研發(fā)經(jīng)驗、大量用戶群體的游戲企業(yè),在將AIGC技術(shù)融合進(jìn)旗下產(chǎn)品的過程中有著天然的優(yōu)勢,而AIGC技術(shù)亦有可能幫助游戲企業(yè)提高游戲質(zhì)量以及用戶體驗。在美術(shù)、劇情策劃、游戲內(nèi)交互等方面,AIGC可通過機(jī)器學(xué)習(xí)、深度學(xué)習(xí)和自然語言處理等技術(shù)進(jìn)行輔助。

巨人網(wǎng)絡(luò)也在半年報中提到,公司深刻意識到AI技術(shù)對游戲行業(yè)帶來的“顛覆性變革”,正在積極布局AI相關(guān)技術(shù)應(yīng)用,在AIGC降本增效,以及利用“游戲+AI”提升用戶體驗、創(chuàng)新游戲玩法等方面,取得了初步進(jìn)展。

據(jù)悉,目前巨人內(nèi)部已組建了AI創(chuàng)新實驗室,負(fù)責(zé)公司AIGC相關(guān)能力的建設(shè)、推動AIGC工具在全公司范圍內(nèi)各業(yè)務(wù)場景的普及落地,以降低研運成本,提高研發(fā)效能。目前,公司在 AI 輔助美術(shù)工業(yè)化、大語言模型的定制化訓(xùn)練、語音生成等方面構(gòu)建了初步平臺化能力,并根據(jù)各項目組需求逐步完成了部署和應(yīng)用。

而在推進(jìn)AI技術(shù)被C端用戶感知方面,巨人也進(jìn)行了一定布局。如《太空行動》中推出了全新的 AI玩法“AI推理小劇場”,打破傳統(tǒng)的劇情類游戲單一的情節(jié)路線設(shè)定,完全由AI打造千人千面的劇情內(nèi)容,玩家化身偵探,與AI進(jìn)行問答互動。該玩法預(yù)計于2023年9月份開啟大范圍測試,后續(xù)項目團(tuán)隊也將繼續(xù)挖掘“游戲+AI”的更多玩法與場景。

另一方面,公司還不斷加大與業(yè)界伙伴的合作力度,與包括百度、阿里、MiniMax在內(nèi)的多家大語言模型共同探索“游戲+AI”的解決方案。

如此前巨人接入了百度旗下人工智能新產(chǎn)品“文心一言”,成為了其第一批生態(tài)合作伙伴,《太空行動》也與文心一言聯(lián)合推出了第一個由國產(chǎn)AI生成的手游形象“太空鯊”。

此外,巨人還與阿里云達(dá)成“游戲+AI”全面合作,包括與阿里云共建“游戲+AI”智算平臺,以及基于巨人網(wǎng)絡(luò)的游戲研發(fā)平臺、阿里云通義千問大模型以及AIGC產(chǎn)品能力,打造AI在游戲領(lǐng)域的場景落地項目。

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