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當前視訊!亞運之城杭州:電競大賽落地中心場館,打造“動漫大IP”融合產業(yè)鏈

21世紀經濟報道記者林倩梅 杭州報道


(相關資料圖)

初春的杭州,還帶著些寒意,但這無法阻擋電競迷們滿懷熱情來到這座城市。

不久前,“2022三國殺年終盛典”在杭州落下帷幕,《三國殺》擁躉紛紛到場助威,在彰顯杭州日漸濃厚的電競氛圍之余,仿佛也在為即將到來的杭州亞運會預熱。而在4月19日,2023和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL春季賽總決賽將在杭州電競中心開幕,這也是2023年首場落地亞運比賽場館的大型電競賽事。

賽事接二連三落地杭州,與亞運會的即將舉辦不無關系。

亞運將讓杭州成為電競的焦點城市之一,而作為賽事組織方,杭州也為電競發(fā)展做出了諸多努力。浙江省體育局副局長李華在3月份舉辦的2023第五屆中國電競產業(yè)大會上表示,在亞運會電子競技賽事的引領推動下,杭州從游戲研發(fā)商、游戲運營商到賽事執(zhí)行方、俱樂部、制作公司、直播平臺等都躍躍欲試,相關部門都制定出臺了培育電競產業(yè)的相關規(guī)劃、政策和招商舉措。

作為一個電競發(fā)展起步較晚的城市,隨著亞運會和之后頂級賽事的到來,杭州如何借助亞運東風,更好的發(fā)力電競產業(yè)?如何進一步通過亞運這一重大賽事打造電競產業(yè)鏈,謀求電競產業(yè)新布局,是當下杭州正在思考、探索的問題。

打造電競產業(yè)集聚區(qū)

在杭州拱墅區(qū)的北景園電競生態(tài)公園內,有一個外形酷似“星際戰(zhàn)艦”的建筑物格外顯眼。這是國內第一個達到亞運會賽事標準的專業(yè)化電競場館——杭州電競中心。

(杭州電競中心 林倩梅/攝)

走進“星際戰(zhàn)艦”競賽大廳,最引人注目的便是擁有4面大屏和4面角屏,總面積達240平方米的斗屏。與其說“星際戰(zhàn)艦”是一個場館,不如說是一個立體的大劇院。

一座高規(guī)格的電競場館對國內外的一些頭部賽事,有著天然的吸引力。

自去年5月31日正式啟用以來,杭州電競中心先后舉辦了《大話西游》《第五人格》《英雄聯(lián)盟》《永劫無間》《王者榮耀》總決賽等知名賽事。再過一個星期,在2023年4月19日到4月22日,2023和平精英職業(yè)聯(lián)賽PEL春季賽總決賽也將在這里上演,再次點燃杭城的電競熱情。

實際上,杭州對于這座“星際戰(zhàn)艦”也是寄予厚望。電競賽事與其背后的產業(yè)鏈打造是首要目標。

公開數(shù)據(jù)顯示,目前杭州舉辦的電競賽事超700場,電競產業(yè)營收規(guī)模超250億元,經濟拉動效應明顯。

因此,未來杭州的重要工作之一便是借助優(yōu)勢場館資源,積極引進國內外頂級賽事活動落戶杭州。

21世紀經濟報道記者從杭州市拱墅區(qū)相關部門了解到,后續(xù)浙江廣電集團將與杭州電競中心合作共建IP——中國藍電競音樂節(jié),并積極引入全球頂級電競賽事,努力將場館打造為國內外頂級電競賽事的首選舉辦地。通過引進、開發(fā)、合作等方式,打造“縱橫交錯”的系列性賽事活動。

電競場館作為線下賽事落地執(zhí)行和流量轉化的載體,除了制作精良的賽事內容,同時能從多方面為電競生態(tài)的發(fā)展注入新的活力,比如,以電競館為核心帶動周邊相關產業(yè)的提升,形成電競賽事生態(tài)與產業(yè)鏈的雙向賦能,最大化發(fā)揮電競場館的輻射引領效應。

記者在上述拱墅區(qū)相關部門還了解到,在場館運營的基礎上,后續(xù)將繼續(xù)吸引龍頭項目落地,規(guī)劃建設電競產業(yè)發(fā)展平臺、創(chuàng)新平臺、公共服務平臺、電競場館等相應設施加快構建杭州電競中心、海藍電競園區(qū)、新天地電競園區(qū)等“一心、兩園、多點”產業(yè)布局。

(中國杭州電競數(shù)娛中心 林倩梅/攝)

而從“星際戰(zhàn)艦”出發(fā)約2公里,就來到了中國杭州電競數(shù)娛中心,規(guī)劃中的海藍電競園區(qū)正位于其中。

之前,為借力亞運“窗口期”,彌補電競小鎮(zhèn)電競產業(yè)集聚度不夠等問題,打造電競“產業(yè)鏈”,去年5月底,拱墅區(qū)啟動實施《拱墅區(qū)促進電競產業(yè)發(fā)展三年行動計劃(2022-2024)》,提出通過實施產學研用培育、多維賽事打造、產業(yè)主體引育、電競英才引聚等“八大行動”。

記者在走訪中發(fā)現(xiàn),目前杭州電競數(shù)娛中心內已有電競俱樂部、電競賽事公司、游戲開發(fā)公司、傳媒公司、電競投資公司等100多家入駐企業(yè),其中便包括網易、騰訊、完美世界等龍頭企業(yè)。

值得注意的是,截至目前,關于海藍電競園區(qū)、新天地電競產業(yè)集群園區(qū)的產業(yè)定位與產業(yè)規(guī)劃還未能在公開的政策規(guī)劃中找到,但記者在上述拱墅區(qū)相關部門了解到,下一步,拱墅區(qū)將聚焦“鏈式+集群”,按照“龍頭牽引、培育壯大、打造生態(tài)、集群發(fā)展”的思路,依托網易、騰訊、完美世界等龍頭企業(yè),加快推進IG電競俱樂部、JTeam電競俱樂部等中下游企業(yè)落地。

打造杭州特色電競IP

亞運會的舉辦為杭州發(fā)展電競產業(yè)帶來了絕佳的契機,但華體電競董事長徐銘在接受記者采訪時指出,從地域上看,杭州離上海這個“電競之都”太近,結果就是很多杭州人可以選擇周末去上海享受自己的電競娛樂生活。此外,杭州的產業(yè)資源引進也在一定程度上受到制約。比較來看,杭州的電競產業(yè)發(fā)展生態(tài)相對滯后,上海的一些產業(yè)資源溢出的首選地更多是蘇州。

“電競后發(fā)城市在自身具備電競發(fā)展?jié)摿Φ那疤嵯?,要能從自身的資源稟賦出發(fā),探索適合自身發(fā)展的路徑?!毙煦懕硎?。

與上海呈現(xiàn)出的更加整體性、更加國際氣息的“電競文化”不同,杭州在積極引進人才,建設基礎設施的同時,正嘗試在本土文化和電競的融合上另辟蹊徑。

此前,杭州就發(fā)布《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業(yè)高質量發(fā)展的若干意見》,將動漫和電競捆綁成“CP”。其中提到“以IP為核心,鼓勵作品改編”,引導動漫與電競的深度融合。包括以IP為核心,鼓勵作品改編,發(fā)揮中國國際動漫節(jié)、亞洲電子體育比賽培訓交流(杭州)中心、中國動漫博物館等優(yōu)勢平臺作用,引導網絡文學、漫畫、動畫、游戲、影視和電競等內容的深度融合;支持企業(yè)和機構圍繞杭州地標、特色場景、歷史人物開展文化創(chuàng)意活動,以打造“永不落幕的動漫節(jié)”為目標,培育一批特色景點、二次元街區(qū)和特色項目。

公開數(shù)據(jù)顯示,截至目前,杭州動漫游戲企業(yè)達350余家,對于“動漫+電競”的融合有著天然的沃土。杭州“動漫+電競”具備優(yōu)勢的另一個原因在于,杭州擁有大量非低幼化的動漫IP,具備潛在的游戲開發(fā)價值和商業(yè)價值。

尤其是手握《秦時明月》《天行九歌》《武庚紀》等大IP的杭州玄機科技,其自有的動漫IP大多以中國傳統(tǒng)文化與歷史作為切入口,涉及東方武俠、玄幻等題材,廣受年輕人青睞。2014年,由觸控和暢游先后發(fā)行的兩款《秦時明月》手游,一年創(chuàng)造了5億元的收入。

此外,徐銘也強調,作為新興體育形式,電競更代表了年輕一代的生活方式與消費習慣。因此,電競之都的建設不僅是產業(yè)平臺建設,還是年輕人生活方式和群體文化消費的建設。

“作為一座人口結構年輕的城市,杭州更適合打造電競的‘國際文化生活之都’,也正契合杭州新消費潮流和年輕時尚的城市氣質。我們更需要思考的是,下一步如何落地更多線下場景,來滿足電競愛好者的文化生活消費需求。包括未來如何將炫酷的亞運會電競主場館,打造成電競愛好者的朝圣地,這些都考驗著杭州打造電競之都過程中的智慧?!?/p>

結合杭州電競產業(yè)相關政策規(guī)劃來看,杭州更偏向以場館為導向,帶動當?shù)匚穆卯a業(yè),為城市引流,包括圍繞杭州電競中心謀劃建設一批中小型場館,打造網易電競博物館、騰訊“E站”等電競體驗場館,并結合場館建設,統(tǒng)一規(guī)劃實施商業(yè)、旅游、消費等配套空間,打造電競產業(yè)綜合體。

當前,杭州正逐步利用特色產業(yè)優(yōu)勢與上海形成差異化發(fā)展和競爭,隨著企業(yè)培育、平臺搭建、賽事落地等關鍵環(huán)節(jié)落地,電競產業(yè)發(fā)展路徑有望進一步清晰。亞運東風之下,杭州能否找到電競產業(yè)的發(fā)展新契機,還需要進一步等待與觀察。

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