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今日觀點(diǎn)!游戲裁員潮繼續(xù),有公司去年砍了1/3,大廠員工為保工作取消年假

本文來(lái)源:時(shí)代財(cái)經(jīng) 作者:謝斯臨


【資料圖】

圖片來(lái)源:Pixabay

在中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)收入和用戶規(guī)模雙降的2022年,游戲人的日子并不好過(guò)。減員消息從年初傳到年尾,無(wú)論是騰訊、網(wǎng)易這樣的頭部大廠,還是心動(dòng)、疊紙等一眾游戲新貴,都無(wú)一幸免。

由于絕大部分公司對(duì)減員避而不談,實(shí)際情況不得而知。近日,伴隨一眾游戲上市公司披露年報(bào),外界終于得以一窺過(guò)去一年游戲行業(yè)和相關(guān)從業(yè)者的真實(shí)生存境況。

制圖:時(shí)代財(cái)經(jīng)

在時(shí)代財(cái)經(jīng)統(tǒng)計(jì)的17家披露員工人數(shù)變化的港股游戲上市公司中,有10家游戲公司存在減員情況。其中,減員超過(guò)10%的有6家,減員比例最高的藍(lán)港互動(dòng)一年之內(nèi)砍掉近三分之一的員工。

而在擴(kuò)張的7家游戲公司之內(nèi),僅有望塵科技、青瓷游戲兩家剛剛上市,仍處在迅猛發(fā)展階段,公司人員增長(zhǎng)超過(guò)10%。博雅互動(dòng)、金山軟件的擴(kuò)招比例未超過(guò)1%。

除去游戲業(yè)務(wù)人員變化不詳?shù)尿v訊之外,剩下的16家港股游戲上市公司合計(jì)減少崗位1911人,約等于同期擴(kuò)招人數(shù)687人的3倍。

游戲公司業(yè)績(jī)不好看,近6成錄得虧損

在游戲行業(yè)大減員背后,絕大部分上市公司的業(yè)績(jī)并不好看。

在17家港股游戲上市公司之中,有10家企業(yè)錄得虧損,其中IGG、中手游、金山軟件等4家游戲公司更是同比由盈轉(zhuǎn)虧。除此之外,騰訊、網(wǎng)龍、友誼時(shí)光、望塵科技等4家游戲公司利潤(rùn)同比出現(xiàn)下滑。

制圖:時(shí)代財(cái)經(jīng)

對(duì)于虧損的原因,部分游戲企業(yè)提到資產(chǎn)減值的影響。由于收入和用戶規(guī)模雙雙下降,不少游戲上市公司子公司或投資公司經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)不及預(yù)期,進(jìn)而影響其估值,致使上市公司業(yè)績(jī)下滑。

如虧損額由2021年的1.56億元,大幅增至2022年25. 9億元的創(chuàng)夢(mèng)天地,其在財(cái)報(bào)中解釋稱,虧損擴(kuò)大是由于公司游戲業(yè)務(wù)重點(diǎn)聚焦精品游戲發(fā)行及自研,終止了部分不符合戰(zhàn)略方向的產(chǎn)品,導(dǎo)致無(wú)形資產(chǎn)減值虧損7.52億元;此外受疫情等原因影響,行業(yè)生態(tài)發(fā)生變化,合作商償付能力不足,導(dǎo)致金融資產(chǎn)減值虧損3.61億元。

而巨虧60億元的金山軟件亦指出,虧損的主要原因是金山云股價(jià)持續(xù)低迷帶來(lái)的投資計(jì)提減值,以及分占聯(lián)營(yíng)公司虧損;中手游方面也在強(qiáng)調(diào),公司由盈轉(zhuǎn)虧的主要原因在于投資的部分企業(yè)在2022年度經(jīng)營(yíng)表現(xiàn)欠佳,導(dǎo)致計(jì)提了相應(yīng)投資減值1.93億元,及計(jì)提了非經(jīng)營(yíng)性金融及合約減值1.37億元。

不過(guò),資產(chǎn)減值只是影響上市公司賬面的直接因素,去年大半廠商虧損的真正原因,仍是在疫情和版號(hào)政策的影響下,大量游戲公司新游研發(fā)和上線節(jié)奏受到影響,已上線的產(chǎn)品表現(xiàn)也不及預(yù)期。

如遭遇2013年上市以來(lái)首次虧損的IGG,就在財(cái)報(bào)中指出:在行業(yè)整體不景氣的背景下,若干聯(lián)營(yíng)公司及合營(yíng)企業(yè)于2022年推出的游戲產(chǎn)品市場(chǎng)表現(xiàn)未達(dá)預(yù)期,或因版號(hào)發(fā)布限制無(wú)法如期推出新游戲,或受疫情影響研發(fā)周期延長(zhǎng),且無(wú)法通過(guò)運(yùn)營(yíng)游戲或外部融資等途徑產(chǎn)生足夠的現(xiàn)金流,經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)下滑。

虧損從2021年3億元擴(kuò)大至2022年7億元的祖龍娛樂(lè)則強(qiáng)調(diào),公司于2022年上半年在中國(guó)大陸發(fā)布的一款新游戲表現(xiàn)不如預(yù)期;計(jì)劃于2022年發(fā)行的一款游戲未能如期獲得游戲版號(hào)導(dǎo)致游戲發(fā)行有所延遲;部分上線時(shí)間較長(zhǎng)的游戲收入降低。

當(dāng)開(kāi)源受到影響,節(jié)流就將成為首要選擇,降本增效也因此成為財(cái)報(bào)中的關(guān)鍵詞。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2022-2023中國(guó)游戲企業(yè)研發(fā)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告》,目前在游戲企業(yè)的降本過(guò)程中,降低的最主要的兩個(gè)成本是企業(yè)決策成本(立項(xiàng)審批更為嚴(yán)格)和用人成本。

用人成本的降低,無(wú)外乎就是裁員、降薪、砍年終獎(jiǎng)。在2022年,幾乎每個(gè)游戲人都或多或少面臨這些問(wèn)題。而隨著游戲立項(xiàng)審批更為嚴(yán)格,2022年游戲人才招聘需求亦明顯下降。

上述報(bào)告指出,過(guò)去一年,游戲運(yùn)營(yíng)、游戲程序、游戲策劃、游戲美術(shù)四類崗位的招聘需求均出現(xiàn)下滑,其中游戲運(yùn)營(yíng)崗位數(shù)量同比減少近三成。

游戲行業(yè)招聘仍未回暖

展望2023年,伴隨疫情政策調(diào)整、經(jīng)濟(jì)回暖,以及版號(hào)發(fā)放的常態(tài)化,游戲公司或多或少都在財(cái)報(bào)、電話會(huì)上流露出積極的情緒。

如騰訊總裁劉熾平在回應(yīng)投資者提問(wèn)時(shí)表示,整個(gè)游戲行業(yè)正處于穩(wěn)步復(fù)蘇當(dāng)中。如游戲版號(hào)從去年下半年開(kāi)始已經(jīng)恢復(fù)正常發(fā)放,包括騰訊也拿到了版號(hào)。隨著整個(gè)行業(yè)更多新游推出,以及宏觀經(jīng)濟(jì)逐步復(fù)蘇等多個(gè)因素疊加,游戲產(chǎn)業(yè)有望迎來(lái)反彈。

中金公司日前研報(bào)亦指出,2023年隨著版號(hào)下發(fā)常態(tài)化提振行業(yè)供給端活躍度、需求端外部環(huán)境向好驅(qū)動(dòng)用戶付費(fèi)意愿回升,游戲行業(yè)已展現(xiàn)出回暖趨勢(shì)。

只不過(guò),這一份回暖的趨勢(shì)仍未影響到就業(yè)市場(chǎng)。在一家頭部游戲公司從事內(nèi)容運(yùn)營(yíng)工作的阿文近期取消了自己的年假出游安排,并有意延長(zhǎng)每天的工作時(shí)間。“聽(tīng)說(shuō)可能又要裁員了,想想還是先保住工作要緊?!卑⑽南驎r(shí)代財(cái)經(jīng)表示。

此外,阿文每周都會(huì)在脈脈上收到十幾個(gè)“求內(nèi)推”私信,出于同情,他都會(huì)幫忙發(fā)內(nèi)推碼。其中不乏有大廠經(jīng)驗(yàn)和優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目履歷的求職者,即便如此,最終能挺過(guò)簡(jiǎn)歷初篩的也不足十分之一。而他朋友所在的另一家中廠,默默調(diào)整了招聘要求,除校招外,只招5年以上經(jīng)驗(yàn)的資深員工。游戲行業(yè)就業(yè)形勢(shì)依舊嚴(yán)峻。

在這背后,是一眾游戲公司依舊保持謹(jǐn)慎,持續(xù)推動(dòng)降本增效的各項(xiàng)動(dòng)作。

如IGG在財(cái)報(bào)中表示,邁入2023年,經(jīng)濟(jì)前景依舊不明朗,集團(tuán)保持強(qiáng)烈的危機(jī)意識(shí),持續(xù)優(yōu)化各項(xiàng)資源,降本節(jié)流;心動(dòng)公司亦指出,2022年通過(guò)一系列降本增效的措施,已經(jīng)控制成本并且減少了虧損。2023年將繼續(xù)努力,持續(xù)控制成本以實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步減少虧損的目標(biāo)。

資深游戲獵頭悠悠告訴時(shí)代財(cái)經(jīng),經(jīng)歷過(guò)慘淡的2022年之后,即便去年底開(kāi)始版號(hào)發(fā)放已經(jīng)逐漸恢復(fù)正常,但一眾游戲公司的信心并未立刻恢復(fù),產(chǎn)品立項(xiàng)仍舊無(wú)比謹(jǐn)慎。缺乏新項(xiàng)目,自然也不會(huì)有大規(guī)模的招聘需求。

在悠悠看來(lái),只有當(dāng)游戲公司此前積累的新游項(xiàng)目成功上線并取得一定成效,游戲行業(yè)才能真正恢復(fù)信心。招聘市場(chǎng)回暖最快也要到今年6月之后。

(應(yīng)受訪者要求,阿文、悠悠為化名)

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